Spielend Lernen jeden Tag!
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LeapPad® Lernsystem
4-8 Jahre
 

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für diese Altersgruppe


LeapPad® Bücher
Die Kinder lernen, Gegensätze zu erkennen, Musikinstrumente nach Aussehen und Klang zu unterscheiden, Wörter richtig auszusprechen und zu buchstabieren.

Leapster™ Multimedia-Lernsystem
Der Leapster™ ist ein Handheld der neuesten Generation mit einem kontrastreichen entspiegelten Touchscreen-Farbdisplay.

Leapster™ Software
Auf geht’s zu lustigen Lernspielen!



 
Bücher

SHREK

  • Alter: 4+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Als Shrek und Fiona von ihrer Hochzeitsreise zurückkehren, erhalten sie eine Einladung von Fionas Eltern, um ihre Heirat mit einem festlichen Ball zu feiern. König und Königin sind entsetzt, als sie erfahren, dass ihre Tochter noch immer eine Oger ist. Begleite Shrek, Prinzessin Fiona und den Esel, wenn sie König und Königin, dem gestiefelten Kater, der Guten Fee und Prinz Charming begegnen, und versuche, das passende Happy End für sie zu finden!

Themen:
Leseverständnis, Buchstabieren, Wortschatz, Synonyme und Antonyme sowie zusammengesetzte Wörter.

 



BOB UND HEPPO: ALLES IM GRIFF!

  • Alter: 4+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Bob der Baumeister™ fragt: "Können wir das schaffen?", und das Team antwortet: "Yo, wir schaffen das!" Knolle, die Vogelscheuche, sorgt an der Baustelle für Durcheinander und bringt sich in "baumhohe" Schwierigkeiten. Der Leser begleitet Bob den Baumeister und Heppo, wenn sie einem Freund in Not helfen.

Themen:
Textverständnis, Zuordnen und Klassifizieren, Logik und Problemlösen, Charakterzüge.

 



DISNEY PRINZESSINNEN-GESCHICHTEN

  • Alter: 4+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Geschichten von den bezaubernden Disney-Prinzessinnen! Das Kind hilft einem Freund gemeinsam mit Schneewittchen und den sieben Zwergen. Es zieht sein schönstes Kleid an und tanzt die ganze Nacht mit Cinderella. Der Leseanfänger taucht mit Arielle in ein fantastisches Unterwasserabenteuer ein. Er liest, lernt und singt gemeinsam mit den drei wunderschönen Prinzessinnen und erlebt die Zauberkraft!

Themen:
Textverständnis, Charakterentwicklung, Wortschatz, Dialogverständnis, Gefühle und Emotionen.



LET’S GO 3 und LET’S GO 4

 

  •  Alter: 5+ Jahre

Diese einzigartige und interaktive Lernmethode ist ideal, um dem Kind die englische Sprache näherzubringen. Das Kind lernt spielerisch Grundzüge der Sprache, die ihm später in der Schule nützlich sind.

“Let‘s Go 3” vertieft die schon erworbenen Kenntnisse. Das Kind lernt das Grundvokabular für einfache Gespräche durch Lieder, allgemeine Vokabeln, durch Zuhören und Wiederholen von Wörtern mit Hilfe des Mikrofons sowie anhand von Rätselspielen.
Themen:
Farben, Zahlen von 1 bis 10, Sprechen zu Hause, Sprechen in der Schule, Übersetzen.

 

Mit “Let‘s Go 4” erweitert das Kind sein Grundvokabular für einfache Gespräche. Dazu werden unter anderem Lieder und Rätselspiele sowie Gedichte eingesetzt.
Themen:
Essen und Trinken, Tiere, Wetter, Alter, Übersetzen.

 

 

“LET’S GO” MIT MIKROFON!
Für die interaktiven Bücher von “Let‘s Go” verwendest du am besten das Mikrofon, mit dem du üben und deine Stimme aufnehmen kannst, um deine englische Aussprache zu verbessern!


Information für Eltern:


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HÜPF, TIGGER, HÜPF!

  • Alter: 5+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen & Wortschatz

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Der eifrige Tigger ist auf einen sehr hohen Baum gehüpft! Wie wird er wieder herunterkommen? Wird er je wieder hüpfen? „Hüpf, Tigger, hüpf" stellt die ideale Geschichte für Lese-Anfänger dar. Diese wunderbare Erzählung über Tigger, Puuh und alle ihre Freunde ist Lesespaß pur für alle beginnenden Leseratten.

Themen:
Grundlegende Lesefähigkeiten, Verständnis von Charakteren, Erzählungsablauf und Thema, Gedächtnisleistung und Liebe zum Lesen.

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SPONGEBOB MEERESGESCHICHTEN

  • Alter: 6+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen & Wortschatz

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Verbringen SpongeBob und Patrick tatsächlich einen ganzen Tag in einem Pappkarton? Und: Wird Bikini Bottom wirklich von einem Monster attackiert? Begleite deine Freunde von Bikini Bottom auf zwei grandiosen Abenteuern und lerne Neues über Wortarten und Satzlehre und übe Berechnungen und logisches Denken.

Themen:
Wortarten und Satzlehre, Zahlen und Kopfrechnen, Gedächtnis und logisches Denken, Musikinstrumente, Biologie, visuelle Unterscheidung.

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JEDE MENGE HONIGTÖPFE

  • Alter: 4+ Jahre
  • Vermittelt: Mathematik

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Puuh teilt seine Lieblings-Honigtöpfe mit seinen Freuden, und du kannst ihm zählen helfen! Tigger, Ferkel und Christopher Robin spenden ein paar besondere Dinge für Menschen, die in Not geraten sind. Was wird Puuh wohl spenden? Hilf Puuh, seine Honigtöpfe auszuwählen, zähle sie, und lerne Zahlen zu erkennen, von 1–10 zu zählen sowie Objekte zu klassifizieren.

Themen:
Erkennen von Zahlen, Zählen von 1–10, Zuordnen und Bestimmen, soziale Kompetenz, logisches Denken und Problemlösung.

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DAS ANGELABENTEUER

  • Alter: 5+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen


Interaktives Buch mit Softwarekarte
Leap, Lily, Tad und Opa schnappen sich ihre Angelruten und fahren mit dem Boot hinaus. Sie fangen allerlei eigenartige Dinge wie einen Plastikkoffer und eine Hühnerkeule. 
Plötzlich aber wird der Spaß durch ein Unwetter getrübt. Wer wird die Unglücklichen retten und heil nach Hause bringen?

Themen:
Zusammengesetzte Wörter, Wortschatzerweiterung, Worterkennung, Buchstabieren und Lesevermögen.

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LET’S GO 1 und LET’S GO 2

 

  •  Alter: 5+ Jahre

Diese einzigartige und interaktive Lernmethode ist ideal, um dem Kind die englische Sprache näherzubringen. Das Kind lernt spielerisch Grundzüge der Sprache, die ihm später in der Schule nützlich sind.

“Let’s Go 1” behandelt 13 Buchstaben und ihre Aussprache, Begrüßungsformeln und Redewendungen, sowie Zahlen bis 10 und Farben.

“Let‘s Go 2” behandelt 13 Buchstaben und ihre Aussprache sowie gängige Redewedungen, Bezeichnungen für die Teile des menschlichen Körpers und einfache Verben.


“LET’S GO” MIT MIKROFON!

Mit den beiden ersten “Let’s Go”-Titeln von der „Oxford University Press" kommen wir dem Ruf nach professionell aufbereiteten Englisch-Lernbüchern für das LeapPad- Lernsystem nach. Das Englischlernen wird durch ein Mikrofon wesentlich unterstützt.

 

Information für Eltern:

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DISNEY PUUH IN DER KLEMME

  • Alter: 5+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen & Wortschatz

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Winnie Puuh hat eindeutig zu viel Honig bei seinem Freund, dem Hasen, gegessen. Nun bleibt Winnie im Höhleneingang stecken. Werden seine Freunde es schaffen, ihn aus dieser misslichen Lage zu befreien?

Themen:
Leseverständnis, Verstehen von Handlung, Szenerie und Leitmotiv.

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ABC-ABENTEUER

  • Alter: 5+ Jahre
  • Vermittelt: Lesen & Wortschatz

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Tad begibt sich in einem Traum auf ABC-Abenteuerreise. Alle Buchstaben von A bis Z werden lebendig und führen Tad in ihr Reich. Das Kind lernt das Alphabet anhand von lustigen Spielen mit Tad, Leap und all den neuen Buchstabenfreunden.

Themen:
Wissen über Buchstabenerkennung, Aussprache der Buchstaben und Wortschatzerweiterung.

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MAESTRO – DIE WELT DER MUSIK

  • Alter: 6+ Jahre
  • Vermittelt: Musik

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Hast du gewusst, dass Beethoven seine berühmte 9. Symphonie schrieb, als er schon völlig taub war?
„Maestro – Die Welt der Musik" ermöglicht den Kindern durch interaktives Spielen faszinierende Fakten aus der Welt der klassischen Musik kennen zu lernen.

Themen:
Zwei Stunden klassische Musik, Wissen über 13 legendäre  Komponisten, 17 verschiedene musikalische Aktivitäten.

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TAD’S GOOD NIGHT

  • Alter: 6+ Jahre
  • Vermittelt: Englisch

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Mama und Papa Frosch sind ausgegangen und Tad, der Kleinste, ist deshalb sehr traurig. Aber glücklicherweise versuchen seine Geschwister Leap und Lily ihn aufzuheitern.

Themen:
Wissen über die Vokale, das Entziffern von Wörtern und Reime.

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A DAY AT MOSS LAKE

  • Alter: 6-8 Jahre
  • Vermittelt: Englisch

Interaktives Buch mit Softwarekarte
Leap, Lily und Tad verbringen einen wunderschönen Tag am Moss Lake, um den Geburtstag von Della Duck zu feiern. Oh nein! Dellas Lieblingsgeschenk – ein Spielflugzeug – landet im See! Wird es möglich sein, das Flugzeug zu retten, bevor es in den Tiefen des Sees versinkt? Dieses Buch führt spielerisch in die Welt der englischen Sprache ein.

Thema:
Wissen über kurze und lange Vokale, Entziffern von Wörtern, Wortbild-Erkennung, Bilden kurzer Wörter und Reime.