EDUKATIVER GAME PLAYER
Lehrt grundlegende Fertigkeiten für die Schule mit abgestuften Spielen, die Lesen, Rechnen und kritisches Denken für Kinder von 4-10 Jahren vermitteln.
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ELEKTRONISCHE BUCH LESEKONSOLE
Schafft Begeisterung für das Lesen mit Geschichten in Form elektronischer Bücher, die Erkennen von Lauten, Vokabular, Verständnis von Zusammenhängen und literarische Fähigkeiten vermitteln.
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DIGITALES KREATIV STUDIO
Ermutigt kreatives Denken mit Dutzenden von grafischen Werkzeugen und Erklärungen, die Schritt auf Schritt in Zeichnen, Schreiben und freie Kreativität einführen!
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INTERAKTIVER VIDEO PLAYER
Hilft bei der Entwicklung von grundlegenden Lese- und Rechenfertigkeiten durch das Abspielen von interaktiven Video- filmen, die zur Teilnahme an der Handlung ermutigen!
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